Polaris: Tragedia épica en el lejano norte

Polaris: Tragedia épica en el lejano norte

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Momentos congelados en el fluir del tiempo

Érase una vez, en el norte más extremo, el más grandioso pueblo que el mundo haya conocido jamás. No podemos saber cómo fueron, pero podemos comprenderlos a través de su muerte, como nieve derritiéndose bajo el sol.

Ese pueblo desapareció, destruido tal y como el tiempo destruye todas las cosas bellas. Todo lo que queda son esos momentos que llamamos recuerdos, momentos congelados en el fluir del tiempo.

Contempla...

Polaris es un juego de rol sobre el ocaso de un pueblo, sobre cómo sus bravos caballeros se enfrentaron a los Errados y al sol mientras aquellos a quienes defendían se ahogaban en su propia suficiencia. Es un juego sobre el deber y el hastío. Un juego sobre la putrefacción de las cosas hermosas.

Polaris no tiene director de juego. La autoridad de la narración baila entre los jugadores de forma organizada y permite que estos negocien los hechos que marcarán a sus caballeros mediante un sencillo sistema de temas y frases clave.

En Polaris, toda una historia ocupa entre 12 y 40 horas de juego, divididas entre 3 y 8 sesiones.

Por qué deberías jugarlo
  • Tu caballero pasará grandes penurias y tendrá como fin la corrupción y la muerte. Si te gusta que tu personaje sufra y muera te gustará Polaris.
  • Si quieres jugar a un juego de rol donde puedas decir lo que quieras y, mientras estés dispuesto a pagar el precio, suceda, te gustará Polaris.
  • Si te gusta desarrollar historias y personajes, consensuando y negociando con el resto de jugadores, te gustará Polaris.
Por qué no deberías jugarlo
  • Tu caballero será traicionado por su pueblo, muriendo solo y olvidado. Si no te gusta perder, no te gustará Polaris.
  • Esgrimirás los más grandes poderes del cosmos contra los mayores poderes del infierno. Si no te gustan los personajes poderosos, no te gustará Polaris.
  • Los personajes morirán dejando asuntos pendientes, incapaces de completar sus tareas. Si esto no te gusta, no te gustará Polaris.
  • Un jugador capaz de improvisar tendrá ventaja sobre otros que no sean capaces de hacerlo. Si no te gustan los juegos que recompensen el pensamiento creativo, no te gustará Polaris.

Premios

  • 2005 Indie RPG Award for Innovation
  • 2005 Indie RPG Game of the Year Award
  • 2005 Finalista, Indie RPG Best Support Award
  • 2005 Finalista, Indie RPG Best Production Award
  • 2005 Finalista, Outie Award Best Sui Generis RPG

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Edición en español de 2012

Traducción
Daniel Lorente
Francisco Castillo
Revisión
Hugo González
Alexandre Pereira
Edición
Alexandre Pereira
Ilustraciones
Mónica N. Galván [MónicaNG]
Agradecimientos
José Carlos de Diego Guerrero, por su cómplice y silenciosa paciencia
Luis Alberto Fernández, por aparecer al final y acabar con los últimos gazapos que se escondían bajo la alfombra
José Francisco García, por ese apoyo de última hora
René López, por orientarnos hacia Ben
Rosa Micó, por no mandarnos a la mierda y seguir aportando y apoyando
Pepe Roma, por todo el apoyo, crítica e ilusión del mundo
Antonio Tortosa, por echar un gran cable

Edición Star Light Star Bright de 2009

Autor
Ben Lehman
Editorial
TAO Games
Licencia texto
© Ben Lehman 2005-2009
Enlaces
Web oficial del juego