Escrito el 14 de febrero de 2012 por fran. Etiquetas: polaris, mecenazgo

Ya era hora. Acabamos de activar el mecenazgo de Polaris que estará abierto hasta el día 15 de marzo. Durante este periodo se dará información puntual del avance del mecenazgo así como del desarrollo del proyecto, tanto de forma pública como privada.
Necesitamos al menos 1500€ para sufragar los gastos, pero esta cifra es dependiente de las recompensas elegidas. Partimos de 500 ejemplares, pero si se obtienen recursos suficientes nos plantearíamos llegar a los 1000.
Para los dados con metal inscrito hay un límite de 20 dados. Si se dieran más mecenas que optaran por esta opción buscaríamos alternativas apropiadas. En cualquier caso estos se asignaran por estricto orden de pago.
Los envíos se empezarán a realizar en cuanto nos lleguen los libros de imprenta, estimamos que alrededor de unos 60 días desde la apertura del mecenazgo pero tampoco queremos pillarnos los dedos.
Podéis hacer el pago mediante transferencia bancaria o mediante tarjeta de crédito o débito. En cualquier caso es necesario rellenar el formulario que podréis encontrar en http://www.conbarba.es/mecenazgo/polaris
Contamos con vosotros :)
ComentariosEscrito el 06 de febrero de 2012 por fran. Etiquetas: polaris, mecenazgo
Tranquilidad que aún no está abierto. Hay ligeros problemas técnicos con el TPV virtual. Como hay quien todavía parece no tener claro a que se refiere el mecenazgo (y hablo de un barbudo del grupo en particular) pues vamos a dar una explicación junto con algunas novedades.
Quien lo desee y quiera apoyar el proyecto puede aportar la cantidad económica que prefiera como donativo o ayuda al desarrollo del juego. Dependiendo del importe, como agradecimiento, le haremos uno o varios regalos que son más bien simbólicos. Eso sí, algunos de ellos serán especiales y no se volverán a hacer, al menos no por nuestra parte. Evidentemente la intención es aliviar la carga económica de la producción e impresión del libro. Los importes recaudados se usarán mayormente para cubrir los gastos ocasionados por el libro, incluyendo el abono de los royalties correspondientes tanto a Ben como a Mónica.
Además, hay dos novedades respecto a la anterior noticia.
La primera es sobre el formato del libro. Mantenemos el tamaño en A5 pero pasamos a un papel ahuesado de 90 gramos. Las cubiertas seguirán en rústica, pero usaremos un papel verjurado de 300 gramos con solapas que le darán más resistencia y presencia. Aparte, la impresión no será digital sino offset (imprenta de toda la vida) con encuadernación cosida. En resumen, que ganaremos en calidad general de la producción. Luego alguien meterá la pata pixelando las imágenes y Mónica me pegará, pero bueno.
La segunda son las recompensas, que se han visto ajustadas de la siguiente manera:
Lo que no quita que pueda haber alguna sorpresa intermedia, ajuste al vuelo o algo adicional para los improbables grandes mecenas.
Por ahora el PVP del libro será de 14€ y la tirada de 500 ejemplares. Cualquier mecenazgo de 18 o más € incluirá el nombre del mecenas en una página de agradecimiento en el interior del libro. Sabemos que las recompensas no compensan la diferencia económica pero esa no es la intención.
En cualquier caso, cualquier mecenas que luzca en jornadas la chapa o use los dados conmemorativos tiene todo el derecho del mundo a pedirle a cualquier barbudo declarado (identificables por chapas de yo tengo barba) un abrazo de agradecimiento. El reto es descubrir quien forma parte de conBarba y quien recibió la chapa original como agradecimiento personal, estos últimos pueden abrazar si quieren, es voluntario. Nosotros somos tímidos, así que rogamos evitar el acoso, ser educados, venir lavaditos y pedir permiso previo. Personalmente me autoobligo :P
El mecenazgo se abrirá esta semana, aunque no este listo el pago por tarjeta. Durante el mismo se irá dando información sobre como avanza el desarrollo final del libro, especialmente a los mecenas.
Respecto al resto de proyectos, no hay novedades en el frente más allá de que En el vientre de la ballena y Old School Hack son inminentes. Ah, claro, Donjon se reimprime esta semana y avisaremos cuando volvamos a tenerlo disponible.
Un saludo y muchas gracias por vuestra paciencia.
Comentarios
Escrito el 24 de enero de 2012 por fran. Etiquetas: polaris, mecenazgo

Buenas noches.
Si, somos unos tranquilones, pero aquí estamos de nuevo dando un poco de guerra.
Lo primero es aclarar los términos base. Polaris saldrá en formato A5, blanco y negro con cubierta en rústica plastificada. Parecido a Donjon pero sin las ilustraciones pixelizadas (ejem). La extensión aproximada será de entre 130 y 150 páginas. El PVP oscilará entre los 12€ y los 15€, más cercano a los 15€ que a otra cosa, esto es debido a los costes de licencia y de las ilustraciones que se han desarrollado para el juego. Todas los mecenazgos incluirán los gastos de envío por correo ordinario aunque se podrá solicitar certificado o mensajería con el consecuente incremento.
El pago se podrá realizar por transferencia, o con tarjeta de crédito (de verdad que esta vez si). Cada uno de los interesados podrá decidir cuanto desea aportar. Es decir, que si el juego vale 15€ pero quieres pagar 30€ porque nos amas con locura, te gusta el proyecto, o porque te sobran los dineros, nosotros no nos vamos a negar :) Como agradecimiento a estos aportes extras estamos evaluando las siguientes opciones.
Lo recaudado se usará para aumentar la tirada, la calidad de la producción y, si es posible, incrementar las recompensas. Es decir, que no va a servir para pagar los bollos de las partidas de los sábados sino para mejorar el producto y pagarle su trabajo a los autores involucrados. La intención es abrirlo a principios de febrero (ouch, a correr) y mantenerlo durante un mes antes de cerrarlo (mecachis, hemos cogido el mes más corto del año) notificando periódicamente del ritmo de los mecenazgos.
¿Comentarios? ¿sugerencias? ¿dudas? ¿quejas? ¿apoyo moral?
Respecto al resto de proyectos, D y S están a punto de entrar a maquetación. También estamos pensando en volver a imprimir Donjon ya que también se ha agotado en distribución. En un momento de despiste hemos reclutado a un par de despistados para que nos echen una mano con el material gratuito por lo que en breve tendremos más material listo para publicar.
Y perdonad el retraso en dar novedades... somos un desastre :)
ComentariosEscrito el 16 de julio de 2011 por fran. Etiquetas: polaris, ben lehman

Anochece. El sol se oculta y deja a la luna como una herida en el firmamento. Anochece y las estrellas vuelven a llenarlo todo de bailes y cantos. Hace mucho tiempo no había amanecer, ni sol, ni luna, y bajo el firmamento donde reinaban las estrellas vibraba la impresionante ciudad de Polaris.
Tras meses de trabajo por fin desvelamos la P en nuestra lista de proyectos. Ha alcanzado la madurez necesaria como para que nos atrevamos a hablar públicamente de su estado. Esto no quiere decir que mañana podáis conseguirlo, pero si que en unos meses podremos decir con orgullo que Polaris también está en castellano.
El grueso de la traducción es obra de Daniel Lorente, más conocido como Eldaniel en foros y blogs. La revisión y corrección del texto ha correspondido a Hugo González. Mónica N. Galván está ilustrando el libro, marcando la diferencia con las ediciones inglesa e italiana.
El libro se publicará en edición digital con los formatos que hemos manejado para otros de nuestros trabajos. Es decir, que además del conocido PDF podrás obtenerlo en ePub y ambos formarán un paquete para que no pagues dos veces por el mismo contenido.
También se publicará en edición impresa, con un tamaño cercano al A5, en rustica y blanco y negro. La compra de la edición física conllevará obtener las versiones electrónicas sin coste adicional. En caso de que compres el libro en una librería o una tienda online podrás ponerte en contacto con nosotros para, previa justificación de la compra, conseguir acceso al PDF y el ePub.
La tirada inicial dependerá del éxito del mecenazgo o preventa, que aún estamos estudiando. Sacaremos 300, 500 o 1000 ejemplares dependiendo de la cantidad de reservas. El salto de 300 a 500 nos permitiría pasar de digital a offset, con el correspondiente aumento de calidad, pero dependerá de la demanda.
Durante las próximas semanas informaremos de los avances en las ilustraciones e iremos publicando las ayudas de juego en PDF.
No quiero pasar sin agradecer a René López el aconsejarnos hablar con Ben Lehman, ni a Daniel Lorente su desinteresada traducción, ni a José Carlos de Diego (Wkr) esa discrección y apoyo durante todo este tiempo. Evidentemente, Ben tiene toda nuestra gratitud por confiar en que tratáramos su obra con el cariño debido.
Polaris será para nosotros el primer juego completamente comercial. Lo consideramos nuestro verdadero inicio y esperamos que sea el primero de muchos. Esperamos no defraudaros.
ComentariosEscrito el 15 de julio de 2011 por fran. Etiquetas: conbarba, polaris
Y completamente sacados de contexto:
"Me parece un juegazo en toda regla. Y aunque sólo sea por leerlo y ver en todo lo que ha innovado ya merece la pena tenerlo en cualquier ludoteca."
Wkr - Diario de Wkr
"Llevo en shock un par de horas (desde que he dejado de jugar...)"
Magnus_The_Ventrue - El rincón del vampiro
"Lo cierto es que aunque no es mi juego de rol indie favorito, es innegable que tiene una magia intrínseca indiscutible."
Davader - Pulpo Micción [pulpomiccion.blogspot.com]
"La gente lo pone muy bien, así que algo tendrá."
Zonk - Demonio Sonriente
"Este es posiblemente el punto más importante del juego: el poder para la creación de la historia, los personajes no jugadores y la resolución de conflictos está en manos de todos los jugadores."
A una urna griega
"A raíz de esa experiencia busqué el libro hasta que he podido comprármelo, y no me arrepiento lo más mínimo."
Wilbur Whateley - Necrorama
"No hay prácticamente ninguna limitación, es romántico y poético, y tiene todo lo necesario para pasar una velada inolvidable. Tiene el encanto narrativo de películas tipo "Lady Halcon" o "La Princesa Prometida" [..] Y las historias (gestas) que suelen salir son épicas y entrañables."
Wkr - Diario de Wkr
"Beautiful horror, emphasis on the beautiful, emphasis on the horror... It's really fuckin' cool."
Vincent Baker - Lumpley Games
Mañana sábado 16 nos entrevistan en Ojo al dado (Radio Mai, 19:30). Unas horas después del programa, cuando el sol se haya puesto y las estrellas canten en el cielo desvelaremos lo evidente con algo de información adicional. Muchas gracias a todos :)
ComentariosEscrito el 13 de julio de 2011 por fran. Etiquetas: conbarba, polaris
Hace muchos meses que este grupo de barbudos está inmerso en el mundo de los juegos indies, que en su mayoría no son más que juegos publicados por sus propios autores. De ahí lo de independiente, donde en realidad cabe casi todo. De todas formas nosotros nos hemos centrado en un grupo concreto de juegos, algunos de los cuales a duras penas encajarían en lo que un rolero considera como rol.
Hay una serie de premisas tácitas que se relacionan con los juegos de rol: dados, hojas de personaje, el omnipresente director de juego, etc. Supongo que todos sabéis de qué estoy hablando. En realidad muchas de ellas nacen de la costumbre. Creemos que son requisitos de un juego de rol porque es lo único que conocemos y casi todos lo acompañan de un sistema de resolución de tareas (normalmente enfocado al combate) y mecánicas de desarrollo de las habilidades del personaje (experiencia en cristiano), junto con otras exigencias como una ambientación muy detallada y una maqueta cuando más bonita y recargada, mejor.
Pero claro, es como si todos los dados que nos hubieran enseñado tuvieran 6 caras y solo se diferenciaran en el color. Vale, conocemos juegos publicados en castellano que se salen de la norma, cosas como Castillo de Falkenstein, Analaya, El club de los martes, Lances, De Profundis, La torre de Rudesindus, etc. Poco considerados, ignorados e idolatrados por unos pocos que buscan algo diferente.
Ahora me encuentro con papeles firmados, textos traducidos, bocetos y toda la parafernalia que precisa la edición y publicación de un juego de rol. Y lo que tengo encima de la mesa se sale del canon. Juegos que habrá quien diga que no son de rol, quizá sean otra cosa o quizá juegos de mesa. La verdad, a estas alturas la etiqueta que se les ponga me da igual. Han sido muchas horas y al fin y al cabo son juegos, y los usaré como tales porque me divierten.
Tienen mecánicas extrañas, atención a conceptos normalmente ignorados, escaso detalle en las ambientaciones y una extraña obsesión por quitarle poder al DJ. Curiosamente he tenido la sensación de tener que confiar en el autor, algo que no me pasaba desde hace... lustros. Tras leerlos algunos parecen injugables, pero con una extraña coherencia.
Es la primera vez que siento la necesidad de dar un salto de fe, como DJ y como jugador, y dejarme llevar por el juego confiando en que las mecánicas me recogerán, acunarán y descubrirán lo que la mente de un tipo, a miles de kilómetros de distancia, quería que experimentara. Esto quizá necesite de un artículo más detallado.
Espero que nadie me diga que pido demasiado por obviar las etiquetas y dar un salto de fe, aunque también espero que sea la afición quien coja al vuelo a este puñado de barbudos.
ComentariosEscrito el 11 de julio de 2011 por fran. Etiquetas: conbarba, polaris
... que empezamos a dejarnos crecer la barba. Teníamos en mente un objetivo claro pero los contactos se iban dilatando. Ahora, mirando el lomo en la estantería de mi derecha, lo veo acompañado de pequeñas joyas que espero poder presentaros en los meses venideros. No solo estamos trabajando en nuestro objetivo inicial con tranquilidad y paso firme, sino que por el camino nos hemos encontrado excelentes oportunidades.
Una de estas nació por casualidad, en una petición de ayuda que todavía no era desesperada pero que empezaba a sonar un poco decepcionada. Siguiendo un buen consejo conseguimos hablar con su autor y llegar a un buen acuerdo para ambas partes. Nuestra barba empezaba a crecer y es gracias a René.
Desde hace mucho tiempo Vincent Baker, un excelente diseñador de juegos de rol conocido por Dogs in the Vineyard o el brutal Apocalypse World entre otros, publica pequeños comentarios e ideas sobre diseño de juegos de rol en su recomendable blog. Rebuscando un poco en las cajas viejas podemos encontrar que uno de sus artículos más antiguos se titula Doing Away with the GM. Librándose del DJ, en http://www.lumpley.com/hardcore.html (después hay muchas más ideas sueltas que por ahora voy a ignorar).
Resumiendo con una traducción muy liberal, Vincent comenta las necesidades de un sistema que permita a un grupo jugar al rol sin director de juego:
Él considera que una de las claves fundamentales está en el consenso entre jugadores. También que cualquier solución sería innovadora. Hablamos de 2003.
Lamentablemente nuestra oportunidad no es ninguna obra de Baker, eso lo dejaremos para más adelante.
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