Escrito el 19 de febrero de 2012 por fran. Etiquetas: dryh, ntd, no te duermas, evil hat, fred hicks

Algunos ya lo apuntaban y el mismo lunes lo advertimos a los primeros mecenas de Polaris y a muchos de los compradores de Donjon. La N es de No te duermas, traducción de Don't Rest Your Head, una de las primeras publicaciones realizadas por la editorial Evil Hat.
No puedes dormir. Así empezó para todos nosotros cuando, por distintos motivos, éramos insomnes. Quizás tenías pesadillas (sabe Dios que ahora todos las tenemos) o quizás sólo tenías problemas que no te dejaban descansar de noche. Demonios, quizás sencillamente tomabas demasiada cafeína. Y entonces, sólo entonces…
En No te duermas los jugadores son insonmes con poderes que tratan de mantenerse despiertos mientras sobreviven en la Ciudad de la Locura, una extraña versión de la realidad donde les acechan las pesadillas.
El juego se inspira en los cómics Midnight Nation, Doom Patrol, las novelas Neverwhere, Keys to the Kingdom y Nightside, los juegos de rol Sorcerer, Lacuna y Dead Inside, y la película Dark City.
La Ciudad de la Locura es un espacio adicional, el lugar perdido donde los calcetines desaparecidos y los juguetes rotos vienen a vivir una nueva vida. El lugar donde emigró la decimotercera hora del reloj, el refugio de las constelaciones que cayeron en el olvido cuando sus dioses murieron.
Don't rest your head es obra de Fred Hicks, conocido por su labor como editor y codirector de Evil Hat Productions pero tambien como autor de juegos de rol.
En su faceta como editor Fred ha sabido no solo impulsar juegos de calidad sino también apoyar interesantes iniciativas que poco a poco han sido acogidas bajo el sombrero loco. Es especialmente conocido por su abierta relación con la afición publicando regularmente artículos sobre el negocio, estadísticas, consejos e incluso respondiendo públicamente preguntas de los aficionados. Es complicado seguir el enorme flujo de información que produce en su blog Deadly Fredly y en las redes sociales.
Pero también es autor, no solo de Don't Rest Your Head, sino también de su continuación Don't Loose Your Mind y, junto con Rob Donoghue y Leonard Balsera entre otros, de FATE, del inspirador Spirit of the Century y del simplemente impresionante The Dresden Files RPG.
Notaste ese chasquido
Diste un largo paseo por las calles de la Ciudad de la Locura, dejaste de ser un Durmiente y te convertiste en un Despertado. Pero ese chasquido que sentiste no era el del mundo secreto haciéndose sitio. Era el sonido de las Pesadillas apuntando una pistola a tu cabeza y arrebatándote tu seguridad. Cuando cruzaste al otro lado te convertiste en un objetivo.
Todo el equipo de conBarba celebró con vitores la firma de la licencia de No te duermas ya que nos permite trabajar con una de las personalidades más interesantes dentro del mundillo rolero internacional. Estamos plenamente agradecidos a Fred y a todo el equipo de Evil Hat por confiar en nosotros para la traducción al español de uno de sus juegos.
No te duermas ha sido traducido por José Muñoz, con revisión de Alex Werden y Alexandre Pereira. El juego está siendo ilustrado por el Uva.
Por ahora no tiene fecha de publicación, pero iremos dando información conforme avance el desarrollo. Teniendo en cuenta el éxito del mecenazgo de Polaris probablemente también lo hagamos para No te duermas.
ComentariosAhora pueden olerte. Permanece despierto.
No te duermas...
Escrito el 05 de abril de 2011 por fran. Etiquetas: fate, Fred Hicks
Seguimos con la serie de artículos de Fred Hicks. En este, examina el funcionamiento y adaptación de las mecánicas de estrés y consecuencias.
El artículo original se encuentra en http://www.faterpg.com/2011/stress-consequences-and-the-fractal/. Desde aquí queremos agradecer a Fred que nos haya permitido llevar a cabo la traducción.
Puedes leerlo o descargarlo en ePub desde http://www.conbarba.es/articulo/estres_consecuencias_y_el_fractal
Ya puestos, y ante las peticiones recibidas (a destacar las de A.J. el Cuarto Oscuro y Menecrates), hemos empezado a maquetar los artículos anteriores en PDF. En unos días esperamos poder tenerlos todos.
ComentariosEscrito el 29 de marzo de 2011 por fran. Etiquetas: fate, Fred Hicks
El pasado 25 de enero de 2011, Fred Hicks inició una serie de artículos sobre las bases de FATE. En este artículo Fred desgrana Fate presentando sus partes de forma resumida y plagándolas de consejos e impresiones para construir un juego completo desde los cimientos de FATE. El artículo es evidentemente interesante para diseñadores, pero también para directores de juego interesados en el popular sistema.
El artículo original se encuentra en http://www.faterpg.com/2011/the-core-of-fate-core/. Desde aquí queremos agradecer a Fred que nos haya permitido llevar a cabo la traducción.
Puedes leerlo o descargarlo en ePub desde http://www.conbarba.es/articulo/lo_mas_basico_del_fate_basico
También hemos aprovechado para retocar un poco la web, de forma que tenga mejor aspecto al imprimir desde los controles del navegador. Además, hemos ajustado los estilos para dispositivos móviles.
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