Escrito el 16 de noviembre de 2011 por fran. Etiquetas: conBarba, Donjon, proyectos
Supongo que es una buena noticia: la primera tirada de Donjon está agotada. Apenas quedan un puñado de ejemplares que reservaremos como fondo de emergencia. Esto quiere decir que, por ahora, dejamos de servirlos desde nuestra web.
No vamos a realizar una reimpresión inminente del libro a pesar de la intención inicial. Esto se apoya en la reducción de las ventas junto a multitud de consejos en este sentido. Las posibilidades de que se conviertan en un peso muerto nos parecen bastante sólidas por lo que esperaremos un tiempo prudencial antes de plantearnos una reimpresión.
Esto no implica que no se puedan conseguir. Aún es probable que recibamos algunas devoluciones desde diversos puntos de venta por lo que quizá podamos enviar algunos ejemplares. Ediciones Sombra también tiene ejemplares en stock que podrá enviar a los minoristas que se lo soliciten. Y, evidentemente, ante una demanda suficiente llevaríamos a cabo una nueva tirada.
Tampoco nos engañemos, esto nos permite retener fondos y guardar las fuerzas para darle un empujón a otros asuntos.
Por otro lado, hemos estado callados un tiempo (por cuestiones personales) y va tocando informar del resto de proyectos:
Y tenemos algunas balas sueltas en la recámara que iremos disparando en estos días en forma de artículos, juegos y similares.
Un saludo :)
ComentariosEscrito el 15 de agosto de 2011 por fran. Etiquetas: tdn, tierra de nadie, 2011, conbarba

Hace unas horas que volvimos de Mollina, donde hemos pasado 4 intensos y agotadores días en las Tierra de Nadie. Volvemos cansados y con sueño, pero contentos por lo que hemos disfrutado y con quienes hemos tenido el gusto de tratar.
Finalmente hemos llevado partidas de Donjon, Apocalypse World, inSpectres, Polaris y Unknown Armies. Entre otras cosas, hemos jugado a Lady Blackbird, los vivos de Firefly y los exitosos pases de Hacer cola junto con una barbaridad de juegos de mesa (premios en Pitch Car y Ricochet Robots, muahaha). Lamentablemente no hubo forma de entrar en las partidas organizadas por Navegantes de las Brumas, por lo que nos hemos perdido A penny for my thoughts y sus hacks de Lady Blackbird y Fate. Ya os cazaremos en las próximas :)
En resumen, que nos lo hemos pasado estupendamente por lo que debemos felicitar al Grupo TdN y su excelente (y agotadora) labor organizativa. Especialmente a la encargada del rol en mesa, Rosa, por soportarnos estóicamente.
Funy Skywalker, Denettlander, Andarius, Bester, Eban, Shaigh, Sarberto y Shauthar, tenéis barba y vosotros sabéis por qué. Andrés, Patricia, Nuria, Antonio y el resto del grupo (lo siento, mi memoria no da para más) que jugasteis con nosotros la madrugada del domingo, eran las 4 de la mañana y se nos pasó así que poneros en contacto con nosotros que aunque no lo sepáis también tenéis barba. Aprovecharemos para reconocer a Iudex Fatii (actualizad la web ¡vagos!) como nuestros hooligans personales pues aparecían como participantes o espectadores en todas las partidas.
En las proximas hay que hacer una tertulia indie :D
ComentariosEscrito el 27 de julio de 2011 por fran. Etiquetas: exm, exmundis, conbarba
Como muchos ya sabréis unas jornadas de rol no acaban hasta que se ha recogido el material, descargado donde corresponda, hecho inventario, presentado la memoria y todas esas cosas divertidas que solo sufre la organización. Esta tarde al menos, Ludere Aude casi ha terminado con el material (vale, falta ordenar) y apenas quedan los trámites administrativos. Es el momento de hacer balance, al menos por nuestra parte.

11 ediciones dan para mucho. Para alegrías, para penas, para aciertos y meteduras de pata garrafales. Lo más importante de este año ha sido recuperar el Sol de Portocarrero como lugar de celebración que ya fue usado durante la 3a y 4a edición. El centro es enorme y cumple sobradamente con las necesidades de un evento como este. Volver a llenarlo de frikis ha sido el mayor logro después de unos años dando tumbos por la provincia.
Y ha tenido sus consecuencias. Las expectativas de la organización se han visto desbordadas, casi triplicadas. Con una afluencia masiva de jugones no solo de provincias cercanas sino también de lugares realmente distantes. Las primeras estimaciones de la organización advierten de unos 600 participantes únicos en su base de datos, atreviendose a elevar esa cifra en 100 o 200 más que esquivaran a los ordenadores del punto de información. Sospecho que se han batido los records de los años con mayor afluencia.
El crecimiento de la asistencia conlleva un aumento en la colaboración con las jornadas. Los colectivos e individuos han traído rol, juegos de mesa, vivos, estrategia y otras variantes lúdicas. No se podían dar dos pasos sin tropezarse a alguien jugando o comentando la jugada ni había tema de conversación que no estuviera relacionado con la afición o el evento.
Nuestra aportación ha sido minúscula, reducida a 5 partidas de demostración que hemos podido llenar y saldar con participantes entre moderada y exageradamente contentos. Las partidas de Houses of the Blooded y Polaris han sido quizá las que mejor sabor de boca nos han dejado. A esto se une las preguntas continuas: "¿cuando Donjon?", "para cuando Polaris", "¿qué más váis a sacar?", "¡guárdame uno!". ¿Qué más podemos decir? al llegar tardé media hora en llegar adonde tenía que dirigir entre unos saludos y otros. El sábado por la noche me costó hora y media reunirme con el resto de barbudos, atorado en absorventes conversaciones. Volvemos llenos de alegría, supongo que es evidente :)
Como siempre, hemos podido saludar a los ya veteranos y conocer a un montón de gente interesante. Desde aquellos con los que hemos podido compartir partidas o tapas, hasta Pedro "Steinkel" Gil de La Marca del Este (gracias por acercaros) o José "Valver" Valverde al que sabemos hipnotizado por las Ex Mundis y deseoso de volver (nos veremos pronto ;).
Solo hay dos cosas más que pueda decir:
Felicitar a la organización, llamados los pollitos por sus camisetas amarillas, y la brutal labor que han conseguido desarrollar a pesar de la avalancha humana. No es fácil, y lo digo con conocimiento de causa.
Y advertiros a todos los que váis a repetir o venir. Este año no ha hecho calor, habéis tenido suerte. Para el próximo, venid preparados para sudar de verdad :)
Magnas, así han sido las onceavas Ex Mundis. Nos vemos en apenas un añito.
ComentariosEscrito el 15 de julio de 2011 por fran. Etiquetas: conbarba, polaris
Y completamente sacados de contexto:
"Me parece un juegazo en toda regla. Y aunque sólo sea por leerlo y ver en todo lo que ha innovado ya merece la pena tenerlo en cualquier ludoteca."
Wkr - Diario de Wkr
"Llevo en shock un par de horas (desde que he dejado de jugar...)"
Magnus_The_Ventrue - El rincón del vampiro
"Lo cierto es que aunque no es mi juego de rol indie favorito, es innegable que tiene una magia intrínseca indiscutible."
Davader - Pulpo Micción [pulpomiccion.blogspot.com]
"La gente lo pone muy bien, así que algo tendrá."
Zonk - Demonio Sonriente
"Este es posiblemente el punto más importante del juego: el poder para la creación de la historia, los personajes no jugadores y la resolución de conflictos está en manos de todos los jugadores."
A una urna griega
"A raíz de esa experiencia busqué el libro hasta que he podido comprármelo, y no me arrepiento lo más mínimo."
Wilbur Whateley - Necrorama
"No hay prácticamente ninguna limitación, es romántico y poético, y tiene todo lo necesario para pasar una velada inolvidable. Tiene el encanto narrativo de películas tipo "Lady Halcon" o "La Princesa Prometida" [..] Y las historias (gestas) que suelen salir son épicas y entrañables."
Wkr - Diario de Wkr
"Beautiful horror, emphasis on the beautiful, emphasis on the horror... It's really fuckin' cool."
Vincent Baker - Lumpley Games
Mañana sábado 16 nos entrevistan en Ojo al dado (Radio Mai, 19:30). Unas horas después del programa, cuando el sol se haya puesto y las estrellas canten en el cielo desvelaremos lo evidente con algo de información adicional. Muchas gracias a todos :)
ComentariosEscrito el 13 de julio de 2011 por fran. Etiquetas: conbarba, polaris
Hace muchos meses que este grupo de barbudos está inmerso en el mundo de los juegos indies, que en su mayoría no son más que juegos publicados por sus propios autores. De ahí lo de independiente, donde en realidad cabe casi todo. De todas formas nosotros nos hemos centrado en un grupo concreto de juegos, algunos de los cuales a duras penas encajarían en lo que un rolero considera como rol.
Hay una serie de premisas tácitas que se relacionan con los juegos de rol: dados, hojas de personaje, el omnipresente director de juego, etc. Supongo que todos sabéis de qué estoy hablando. En realidad muchas de ellas nacen de la costumbre. Creemos que son requisitos de un juego de rol porque es lo único que conocemos y casi todos lo acompañan de un sistema de resolución de tareas (normalmente enfocado al combate) y mecánicas de desarrollo de las habilidades del personaje (experiencia en cristiano), junto con otras exigencias como una ambientación muy detallada y una maqueta cuando más bonita y recargada, mejor.
Pero claro, es como si todos los dados que nos hubieran enseñado tuvieran 6 caras y solo se diferenciaran en el color. Vale, conocemos juegos publicados en castellano que se salen de la norma, cosas como Castillo de Falkenstein, Analaya, El club de los martes, Lances, De Profundis, La torre de Rudesindus, etc. Poco considerados, ignorados e idolatrados por unos pocos que buscan algo diferente.
Ahora me encuentro con papeles firmados, textos traducidos, bocetos y toda la parafernalia que precisa la edición y publicación de un juego de rol. Y lo que tengo encima de la mesa se sale del canon. Juegos que habrá quien diga que no son de rol, quizá sean otra cosa o quizá juegos de mesa. La verdad, a estas alturas la etiqueta que se les ponga me da igual. Han sido muchas horas y al fin y al cabo son juegos, y los usaré como tales porque me divierten.
Tienen mecánicas extrañas, atención a conceptos normalmente ignorados, escaso detalle en las ambientaciones y una extraña obsesión por quitarle poder al DJ. Curiosamente he tenido la sensación de tener que confiar en el autor, algo que no me pasaba desde hace... lustros. Tras leerlos algunos parecen injugables, pero con una extraña coherencia.
Es la primera vez que siento la necesidad de dar un salto de fe, como DJ y como jugador, y dejarme llevar por el juego confiando en que las mecánicas me recogerán, acunarán y descubrirán lo que la mente de un tipo, a miles de kilómetros de distancia, quería que experimentara. Esto quizá necesite de un artículo más detallado.
Espero que nadie me diga que pido demasiado por obviar las etiquetas y dar un salto de fe, aunque también espero que sea la afición quien coja al vuelo a este puñado de barbudos.
ComentariosEscrito el 11 de julio de 2011 por fran. Etiquetas: conbarba, polaris
... que empezamos a dejarnos crecer la barba. Teníamos en mente un objetivo claro pero los contactos se iban dilatando. Ahora, mirando el lomo en la estantería de mi derecha, lo veo acompañado de pequeñas joyas que espero poder presentaros en los meses venideros. No solo estamos trabajando en nuestro objetivo inicial con tranquilidad y paso firme, sino que por el camino nos hemos encontrado excelentes oportunidades.
Una de estas nació por casualidad, en una petición de ayuda que todavía no era desesperada pero que empezaba a sonar un poco decepcionada. Siguiendo un buen consejo conseguimos hablar con su autor y llegar a un buen acuerdo para ambas partes. Nuestra barba empezaba a crecer y es gracias a René.
Desde hace mucho tiempo Vincent Baker, un excelente diseñador de juegos de rol conocido por Dogs in the Vineyard o el brutal Apocalypse World entre otros, publica pequeños comentarios e ideas sobre diseño de juegos de rol en su recomendable blog. Rebuscando un poco en las cajas viejas podemos encontrar que uno de sus artículos más antiguos se titula Doing Away with the GM. Librándose del DJ, en http://www.lumpley.com/hardcore.html (después hay muchas más ideas sueltas que por ahora voy a ignorar).
Resumiendo con una traducción muy liberal, Vincent comenta las necesidades de un sistema que permita a un grupo jugar al rol sin director de juego:
Él considera que una de las claves fundamentales está en el consenso entre jugadores. También que cualquier solución sería innovadora. Hablamos de 2003.
Lamentablemente nuestra oportunidad no es ninguna obra de Baker, eso lo dejaremos para más adelante.
ComentariosEscrito el 18 de julio de 2010 por fran. Etiquetas: conbarba
Empezamos porque hay algo que contar. Dejamos de andar a la sombra y lo hacemos directamente bajo la luz. Ya iba siendo hora y la subida de la web es quizá la presentación oficial.
El objetivo es publicar juegos de rol centrándonos en el trabajo de autores y pequeñas editoriales independientes. Dentro de este grupo podemos encontrar grandes juegos que merecen llegar a nuestro minúsculo y lamentable mercado.
Aunque por ahora estamos trabajando en dos proyectos de corte gratuito ya hemos entablado contacto con autores extranjeros. Resulta embarazoso que ahora mismo solo podamos decir cosas como 'en breve' o 'próximamente'... pero que le vamos a hacer, es lo que hay.
La pregunta del millón será 'quienes somos' o 'de donde habéis salido'. No hay mucho que contar, este no es más que el clásico grupo de aficionados con una manta que se lían a la cabeza y empiezan a corretear por un campo minado a ver si por un casual llegan enteros al otro lado. Por suerte hemos hecho un agujero en la manta, lo grave es que todavía no lo hemos encontrado.
Creo que ahora mismo no tengo nada más que decir. Cuando tengamos cosas interesantes que decir, serán dichas. Un saludo.
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