Escrito el 25 de noviembre de 2010 por fran. Etiquetas: Donjon, Mónica N. Galván, Mónica, entrevista, ilustrador

Preséntate
¡Hola! Soy Mónica N. Galván, maestra y escritora/ilustradora, principalmente, dibujante de cómics y pixelartista como hobby. Misteriosamente soy más conocida por mis hobbies.
¿Gustos y aficiones?
Me gusta mucho la historia, la mitología y folklore, que leo desde pequeñita, la astronomía, los animales, las manualidades, y un largo etcétera.
Dinos un cómic, un libro, una película, una serie y una canción.
¡Qué complicado!
Blacksad - porque lo bueno de aquí siempre se escapa fuera.
Leyendas de G.A. Bécquer. - tengo algún día que ilustrarlas :D
Mongol - porque merece verse.
Roma - detallista y costumbrista, cruda y divertida.
Away de Priscilla Hernández - porque veo mi propio mundo interior reflejado en el de ella.
¿Cómo empezaste en el mundillo de la ilustración?
Desde que empecé a escribir cuentos. En serio, hace unos 5 años.
¿Cuáles son las técnicas con las que mejor te manejas?
Intento defenderme con todo, pero mis favoritas son la tinta+acuarela y digital.
¿Tu mejor ilustración?
Todavía no está terminada XD Es la portada para una de mis novelas.
¿Nos la enseñas?
Tengo algunos fragmentos de los procesos por ahi, los iré colgando en mi blog...
¿Cómo la has hecho?
Digital :3
¿Te manejas con la ilustración digital?
Sip.
¿Qué opinas de ella?
La ilustración digital utiliza herramientas como cualquier otra y ni es ni mejor ni peor. Ni te hace mejor o peor utilizarla. No hay un botón mágico que te haga el dibujo de forma automática. Hay una polémica muy grande entre digital y tradicional, y muchos sectores de ilustración te vetan si eres un tipo de ilustrador u otro. Por eso intento manejar de todo y aplicar los conocimientos de unas técnicas a otras.
¿Dónde podemos ver tus ilustraciones?
En mi web: www.MonicaNG.com
¿Alguna música de fondo mientras trabajas?
Bandas sonoras, mayormente. Y en cuanto me aburro de ellas, Radio Rivendell.
¿Alguna manía?
¿Al dibujar? Tener las manos siempre limpias y no hacer bocetos previos muy detallados... luego no me quedan igual al pasarlos a limpio, ¡ni calcando!
¿Qué te gusta dibujar?
Temática fantástica o histórica, con tintes prerrafaelitas, cuando no tengo otra cosa que hacer, y a mis personajes novelescos sobre todo :)
¿Se te resiste algún dibujo?
Suelo terminarlos todos XD tarde o temprano. Tengo una libreta con cuatro páginas de dibujos que debo terminar.
¿Tienes algún ilustrador de referencia?
No. Luego las comparaciones son odiosas.
¿A quién admiras?
Sinceramente, a ninguno. Nada de fanatismos. Les tengo respeto. Ahora los que admiraba desde niña son colegas mios. A los ilustradores que no he conocido: Arthur Rackman, Alan Lee, John Howe...
¿Algún trabajo de otro autor con el que pienses "ojalá lo hubiese hecho yo"?
Cuando empecé a pintar acuarelas pensaba eso de las de Alan Lee.
¿Tu obra de arte (de cualquier tipo) favorita?
Windflowers de Waterhouse. Es la primera que se me ha venido a la cabeza.
¿Dónde te ves en diez años?
Espero que dando clase, eso si antes no se ha acabado el mundo.
¿Qué proyectos tienes en marcha?
Varias novelas, dos cómics que publico de forma online y un par de álbumes ilustrados.

¿Has publicado? ¡Referencias!
Sí, he publicado libros de educación, relatos cortos, cómics (en fanzines y recopilatorios) y he ilustrado novelas. Espero pronto publicar mis novelas "serias".
(En su web podréis encontrar referencias de todo lo que ha hecho... y no son dos cosillas)
¿Juegos de rol favoritos?
D&D, Mundo de Tinieblas (Vampiro la Mascarada, Hombre Lobo, Mago Edad Oscura), 7º Mar, Leyenda de los 5 Anillos...
¿Por qué?
Supongo que he tenido buenos masters en esos juegos xD y por la ambientación, porque había razas o habilidades que me gustaban, o arqueros a caballo... XD
¿Sueles dibujar tus personajes?
Siempre :3 Me dan PX por hacerlo.
¿Cómo es que te has animado a echar una mano a estos barbudos?
Me animaron por el Caralibro. Mi chico tiene la culpa.
¿Qué es lo que no te ha gustado de conBarba? Sé honesta.
Que me hayan dado tanta libertad que dude de lo que debo hacer. Si quieren un perro que me indiquen al menos la raza, por favor, y todos contentos.
Danos un consejo.
¡Tened cuidado con los consejos! Por Internet la gente se escuda en el anonimato y se suelen decir cosas que suenan luego muy feas :D
Escrito el 18 de noviembre de 2010 por fran. Etiquetas: espias, fate, rob donoghue
El pasado 22 de octubre de 2010, Rob Donoghue publicó en su recomendable blog Some Space to Think un interesante artículo sobre las reglas que está usando con su grupo para una campaña de espionaje. Tanto FATE como la temática nos llaman la atención, nos hemos decidido a traducir el texto para disfrute general.
El artículo original se encuentra en http://rdonoghue.blogspot.com/2010/10/fate-spies.html. Desde aquí queremos agradecer a Rob que nos haya dado permiso para la traducción.
Puedes leerlo o descargarlo en ePub desde http://www.conbarba.es/hecho/espias_en_fate
ComentariosEscrito el 13 de noviembre de 2010 por fran. Etiquetas: Donjon, Jaime Torres, Jaime, entrevista
Iniciamos una serie de entrevistas a los ilustradores que están colaborando con nosotros en Donjon. Esperamos que os gusten.
Preséntate
Soy un niño grande pegado a un lápiz. Una mente inquieta en mundos de fantasía. Una persona normal con ideas poco normales. Creo y pienso en otros mundos supongo que para escaparme un poco de este.
¿Gustos y aficiones?
Uffff de todo un poco. El cine y las series, la música, el cómic, la lectura, el rol y pasarme horas garabateando cosas que luego suelo tirar a la papelera.
Dinos un cómic, un libro, una película, una serie y una canción.
Cómic: La espada de Cristal de Crisse, Watchmen o Blacksad por citar tres estilos distintos. Un libro, la saga de Pendergast de Preston y Child o La historia interminable. Una película Dentro del laberinto. Una serie, 24. Y una canción "Corazón de mimbre" de Marea.
¿Cómo empezaste en el mundillo de la ilustración?
Leyendo cómics, heredé la afición de mi padre lector de los antiguos Cimoc, Totem, Zona 84, los inicios de gente como Luis Royo o Juan Jiménez.
¿Cuáles son las técnicas con las que mejor te manejas?
Trabajo en lápiz (portaminas con mina roja o azul) y tinta, rotuladores calibrados o rotring.
¿Tu mejor ilustración? ¿Nos la enseñas? ¿Cómo la has hecho?
Me gusta una de un vampiro en un callejón con una camisa de fuerza. Hice dos versiones la de blanco y negro y mi primer acabado digital en Photoshop.
¿Te manejas con la ilustración digital? ¿Qué opinas de ella?
Me parece una herramienta super potente de cara al dibujo pero creo que tiene que ser muy pulida. La gente tiende a abusar de ella para conseguir el efecto y sepultan el lápiz. Se pierde la base del dibujo en ocasiones, que es el lápiz para barroquizar el dibujo y conseguir mucho color y efecto.
¿Dónde podemos ver tus ilustraciones?
No tengo páginas creadas, de vez en cuando subo alguna cosa a un blog que actualizo en ocasiones hablando de cosas de super héroes, animación e ilustración (cositasdecolores.blogspot.com) aunque en muy rara ocasión.
¿Alguna música de fondo mientras trabajas? ¿Alguna manía?
Música siempre. Depende del momento no tengo una fija, aunque si estoy muy concentrado suelo poner celta o bandas sonoras de películas. Manías, necesito pasarme diez minutos colocando cada cosa donde quiero que esté antes de abrir el bloc de dibujo. Reubico cosas, cubiletes, lápices, el bloc, saco una botella de cola zero y busco algo de música.
¿Qué te gusta dibujar?
Escenas de acción y fantasía medieval, explorar sobre todo las expresiones faciales, los gestos.
¿Se te resiste algún dibujo?
No tengo paciencia para las grandes superficies dibujos de fondos muy detallados, paisajes, arquitecturas urbanas...
¿Tienes algún ilustrador de referencia? ¿A quién admiras?
Buffff, demasiados. Didier Crisse, Azpiri, Jim Lee, Luis Royo, Arthur Adams, Guarnido, Enrique Fernández, Travis Charest, son demasiados la verdad.
¿Algún trabajo de otro autor con el que pienses "ojalá lo hubiese hecho yo"?
Blacksad, El mago de Oz de Enrique Fernández.
¿Tu obra de arte (de cualquier tipo) favorita?
La rendición de Breda de Velázquez como cuadro el Moisés de Miguel Ángel como escultura.
¿Dónde te ves en diez años?
Espero que currando :D. En cuanto a la ilustración me gustaría progresar algo en ella pero el mercado es muyyy complicado.
¿Qué proyectos tienes en marcha?
Llevar a cómic animado una historia de rol, preparar unas ilustraciones para una exposición
¿Has publicado? ¡Referencias!
He hecho colaboraciones en artículos, ilustraciones para revistas ilustración publicitaria, mascotas de restaurantes y demás, pero no a nivel de cómic ni editorial aún.
¿Juegos de rol favoritos? ¿Por qué? ¿Sueles dibujar tus personajes?
Dungeon por ser el primero, le tengo un cariño especial. Super Heroes Inc por lo mismo, me acercó el mundo del cómic y fueron más de cinco años de campaña. Actualmente d20 moderno. Es raro que dibuje a mis personajes pero lo he hecho con algunos. Me gustaba hacer bocetos de escenas de partida pero lo tengo bastante abandonado.
¿Cómo es que te has animado a echar una mano a estos barbudos?
La idea me parece genial, creo que la prisa y el agobio del mundo currante actual también han contaminado al rolero veterano al que cada vez más le cuesta sentarse a desarrollar historias. La posibilidad de seguir aportando un pequeño granito a aumentar esta fabrica de sueños y dados me parece un proyecto digno de apoyar.
¿Qué es lo que no te ha gustado de conBarba? Sé honesto.
Aún está empezando a arrancar, es pronto para darle palos. Además son demasiado pacientes con los "huevones" de los ilustradores que los hemos tenido esperando demasiado tiempo. Tengo ganas de ver esto en plena ebullición a ver adónde llega.
Escrito el 01 de noviembre de 2010 por fran. Etiquetas: ecdlm, el club de los martes, wkr
Aprovechando la publicación bajo Creative Commons del trabajo de José Carlos de Diego (wkr) hemos maquetado el texto original en PDF. Las ilustraciones son de Sidney Paget, conocido por ilustrar los relatos de Conan Doyle.
El PDF está en dos versiones: para imprimir, de algo más de 7Mb y para web, con unos 2.3Mb. Esperamos que disfruteis de esta nueva edición de El Club de los Martes y que José Carlos siga trabajando en juegos estupendos.
Ya que estábamos, hemos entrevistado a José Carlos.
ComentariosEscrito el 01 de noviembre de 2010 por fran. Etiquetas: josé carlos, wkr, ecdlm, el club de los martes
Hola, William
William es mi pseudónimo. Antes me servía para mantener el anonimato. Iluso de mí.
¿El rey de los juegos de mesa? ¿No es un poco... pretencioso?
Lo de rey de los juegos de mesa no tiene nada que ver conmigo ni fue ocurrencia mía. Cuando me entrevistaron para el Heraldo de Aragón, el periódico con más solera de mi tierra, el titular que puso el periodista fue ese. En su día me hizo gracia y ha habido bastante cachondeíto con el tema. Nada que no sea una mera anécdota divertida.
La mayoría te conocerá como 'el de la BSK'...
Bueno, intento pasar desapercibido. Y creo que en muchas ocasiones lo consigo. Aunque sí que tengo anécdotas curiosas y en ocasiones me siento más como la Pantoja (pero sin enseñar los dientes).
Pero tienes un oscuro pasado... rolero
No es oscuro para nada. Yo sigo escribiendo y diseñando rol, pese a que apenas juego. Ningún juego podrá competir con los juegos de rol en creatividad e imaginación. El problema es que debido a un par de taraos, en España se estigmatizó. Hubo un momento en que ser rolero era casi peor que ser terrorista.
Falkenstein, Cthulhu y Unknown. ¿Por qué?
De Falkenstein me gustó el trasfondo, su manera de usar las cartas como motor de juego dentro del sistema, la forma de contar las cosas en el libro, su marco espacio-temporal. También he de decir que en mis partidas cambié bastantes cosas, así que mi Falkenstein no es igual al Falkenstein de todos. Una curiosidad, este juego fue el germen de la BSK y el culpable de su nombre.
La Llamada de Cthulhu es un clásico. Mi primer juego de rol como director de juego y al que más he jugado de largo. Las historias de investigación y los mitos de Cthulhu me encantan. El sistema de juego de Chaosium tampoco es que me apasione, de hecho, por ejemplo, Runequest no lo trago. Muy mejorable, pero es un clásico.
Unknown Armies me parece el juego mejor parido de toda la historia. Tiene un reglamento sencillo, es rápido y relativamente sencillo de arbitrar, y un trasfondo simplemente extraordinario. Además, los consejos de juego y las estructuras narrativas que proponen y dan sus autores son impagables.
¿Ha cambiado esa lista?
Es que apenas juego a rol y empiezo a ser ya un carca.
Añade Mouse Guard. Un juego fresco y bien llevado muy divertido, aunque también lo veo algo complejo para iniciarse. Su apariencia engaña. Tal vez si juegas muy de continuo las partidas comienzan a ser bastante lineales o con poca variabilidad, pero me sigue pareciendo un juegazo. Y la edición es preciosa. Habrá que comprarse la caja que ha salido a la venta hace poco.
Hace tiempo mentabas a Tynes, Stolze y Wick. Defiéndelos. Ahora, ¿meterías a alguien más?
Me siguen pareciendo los mejores autores, además a años luz del resto. De los más actuales me quedaría con Luke Crane y su Mouse Guard.
Describe el Club de los Martes, intenta no repetirte de otras veces :)
El Club de los Martes es un juego donde hay que desvelar un caso detectivesco. Para ello cada jugador interpreta un rol victoriano (aunque se puede ambientar en otra época), y a través de sus clichés, su creatividad e inventiva a la hora de realizar las preguntas y pedir pistas, en el tiempo límite de una hora deberá descubrir lo que ha ocurrido. La idea era hacer un juego (para mí no es un juego de rol) en el que fuera necesaria poca preparación y se pudiera jugar en poco tiempo.
¿Por qué son así sus reglas? No lo que pone en el texto, sino qué busca cada una de ellas.
Las reglas no dejan de ser un mecanismo para que una idea fluya. Las reglas buscan que el juego funcione. Quise estructurar el juego de manera que fuera sencillo de explicar, intuitivo para todo tipo de gente (incluido noveles) y rápido. Quería primar más la historia que se cuenta y los detalles que las propias reglas. Odio los juegos en los que tienes que estar más pendiente de las reglas que del propio juego. Tenía que haber preguntas, pistas... luego se me ocurrieron las interrupciones (una manera de fastidiar a alguien y obtener libras extra) y finalmente las deducciones (con las W del periodismo). Luego tenía claro que quería una estructura (mecánica) similar a los de los juegos de mesa. Quería que hubiera un orden de actuación, por ejemplo.
En un principio el juego era mucho más simple, cuando NSR se puso en contacto conmigo me dijeron que si era capaz de ampliarlas y hacer algo vendible, me editaban el juego. Tras pensarlo, me puse con ello. Entonces, añadí por ejemplo el uso de clichés. Era lo que le faltaba al juego para dotarlo de un ‘chrome’, crear una continuidad (que se pudiera jugar regularmente) y personalizarlo al gusto de cada uno. El hecho de interpretar a alguien ya de por sí era un reto, y hacía que la ambientación mejorara muchísimo. No es lo mismo preguntar como tú mismo que como un gentleman victoriano.
Un juego narrativo en este país...
Quise hacer un juego narrativo precisamente para simplificarlo y que fuera más intuitivo para todos. No sé por qué la palabra narrativo asusta. La idea es únicamente usar la creatividad a la hora de usar tus propios clichés para buscar información sobre el caso. Ten en cuenta que el juego comenzó a gestarse en el 2000, aunque se publicara en el 2007. No sé si recuerdas que cuando la BSK estuvo en Ludere estuvo colgado. Quiero decir con esto, que en su momento sí era una idea rompedora. Muchos de los juegos indies que ahora están de moda ni existían. Y cuando se publicó, en España no había juegos muy similares, salvo la línea New Style de EDGE. En ese aspecto estoy contento, de por lo menos intentar innovar algo y enseñar otro tipo de juegos. La gente suele ser bastante esnob.
Aquí queremos tratar story games y rol indie, ¿cómo lo ves?
Pues hace falta dar cosas nuevas. Indies hay unos cuantos autores que hacen cosas muy buenas, experimentos lúdicos en muchas ocasiones infumables ideados por mentes enfermas, y creo que juegos muy complicados de jugarse, ya que considero que el perfil de jugador de rol muchas veces difiere bastante de lo que se necesita. No todo el mundo es tan proactivo y megaguay para jugarlos. Pero he de admitir que a mí me atrapan muchos y tienen su gracia.
En muchas ocasiones pienso que hacen juegos raros por decir que han hecho juegos raros, si haces un juego “normal” parece que en la red no interesa. Y además creo que muchos fallan en la continuidad, quiero decir que para jugar una partida de vez en cuando (en unas jornadas, por ejemplo) son ideales, pero para jugar cada semana, muchos no los veo, salvo que tengas un verdadero problema de adicción al peyote.
Con inocente curiosidad, ¿tienes más narrativos en la carpeta de anillas?
Uff… tantos como ideas. Soy una mente inquieta. El problema es que pocas veces los termino. Así destacables:
Ahora estoy trabajando con Matrioska, un juego de acción frenética que parte de las mismas premisas (poca preparación y poca duración) que he ambientado en la serie de televisión de Dollhouse con el motor de reglas de Lady Blackbird, que tiene algunas cosas que lo hacen diferente. Hay narración compartida, los personajes son los que diseñan la aventura que van a jugar, una vez construida cada uno diseña su Activo (el personaje con el que va a jugar). El Director de Juego necesita ser muy experimentado, ya que todo es improvisación al 100%, y en muchas ocasiones llevar ese tipo de historias es complicado. http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/matrioska
Tengo otro que llamé Distopia que va de Matemáticos grillaos (su semilla fue la película Pi, fe en el caos), numerología y acción. Empece a hacer algo con Dacosta de “Al Master Desconocido” pero se quedó en agua de borrajas. Si un día me animo, igual lo termino. La idea era hacer un Unknown Armies, versión española, sin Ascensiones, pero manteniendo un peculiar trasfondo ocultista. El sistema de reglas está sin terminar. http://bit.ly/c6AE5x
Sueño de una noche de verano, es un juego narrativo que usa un mazo de tarot como herramienta. Este está bastante verde, pero la idea me gustaba. Recuerdo una partida en unas convivencias lúdicas de la BSK (cuando las organizaba en Biel) que hice un experimento parecido y fue bastante bueno. http://bit.ly/7XuQR
Sherezade y la Lámpara Maravillosa, este juego surgió tras jugar a Polaris, de hecho tomo cosas de él. Se juega con cartas en blanco que los jugadores podrán ir pintando conforme avance la partida (sí conoces Mil Cartas en Blanco, la idea va por ahí). Los jugadores se sientan alrededor de una mesa, y por turnos cada uno va contando un trozo de una historia épica o una aventura asombrosa. El relato de la historia comienza a instancias de uno de los otros, y el resto de la mesa puede juzgar, añadir o interrumpir con preguntas y observaciones, como estimen conveniente. Cuando todos han acabado, si entre todos han contado una buena historia, Sherezade sobrevivirá una noche más y, tras descansar un día más, la noche siguiente el juego podrá comenzar de nuevo. En caso de fracasar, la partida terminará y Sherezade será ejecutada. Este tengo que terminarlo, porque considero que de hacerlo sería un verdadero pelotazo. http://bit.ly/9KcfQI
Parece que admiras Polaris y Mouse Guard ¿cómo te han ganado?
De Polaris me gustó su trasfondo y sobre todo el tema de la narración compartida y el reparto de autoridad. Y Mouse Guard por su estructura narrativa (turno de director de juego y turno de jugadores), el tema de los obstáculos (ratones, animales, clima y naturaleza), como enfocar la preparación de la partida, y como no, su trasfondo ratonil.
¿Cómo ves el mercado rolero hispano?
Si a mercado te refieres al tema editorial, lo veo mal, bajo mínimos. Creo que cada vez se vende menos y hay productos a la venta menos interesantes. En España lo habitual es jugar a los juegos de siempre. Yo conozco gente que lleva 20 años jugando a Runequest o a Dungeons & Dragons (la 2ed). Los precios de los juegos son algo elevados y no siempre todo el mundo se los compra. El problema que veo es que los juegos tradicionales (los que se venden) no evolucionan lo necesario, están estancados desde hace 30 años. Hay saturación en el mercado. Yo lo único que veo es que las estanterías de mi tienda habitual dedicadas a los juegos de rol han acabado siendo una mera anécdota o fagocitados por los juegos de mesa.
Si te refieres a la blogosfera, pues con una salud de hierro. Están naciendo muchos proyectos autoeditoriales interesantes, hay mucho material, y está más fresco que nunca. Tal vez se peque mucho de criticar y menos de trabajar para la comunidad (crear recursos), pero eso se mejorará seguro. Aunque, claro, la lucha de egos es lo que tiene. Esto tiene de bueno que se innova y se puede aportar productos diferentes que de otra manera no tendrían cabida en un mercado editorial al uso.
Dicho de otra manera, se vende poco y se juega mucho.
¿Expectación o discreción?
Si quieres vender (que al fin y al cabo es el objetivo de una empresa) es mejor crear expectación (hype), campañas del estilo a la que ha llevado, por ejemplo, La Marca del Este con su juego. Vender 150 ejemplares en apenas unas horas no hay muchos juegos de rol en España que puedan decirlo. El Club de los martes vendió 200 en mes y medio y fue un gran éxito para NSR. Si no das mucha guerra no se te conoce. Los aficionados compran por impulsos, así que hay que crear ese tipo de estímulos. El ir paso a paso puede estar bien, pero entonces tienes que hacer juegos extremadamente buenos y que sean los propios aficionados quienes hagan la publicidad con el boca a boca. Que sea bueno no quiere decir que se venda mucho.
Hay una pequeña explosión de autoediciones, ¿cuál te ha llamado la atención?
En Español: Necrorama, Lady Blackbird, La Sombra del Ayer, Spirit of the Dale, Donjon.
En Inglés: Primetime Adventures, Dread, 44: A Game of Automatic Fear, A Penny for My Thoughts.
Véndeme un editor / autoeditor de rol extranjero
Luke Crane y Mouse Guard. Un juego original, robusto y visualmente precioso. Tú abres el manual y se vende solo.
Estoy sin ideas, algo para regalar a un friki
5 sets de treehouse rainbow, y si no, un Mouse Guard. :D
¿Y a un profano?
Cualquier juego de iniciación. Ahora por ejemplo, regalaría el de la Marca del Este (un retroclon del Dungeons & Dragons), aunque se agotó en pocas horas.
Un dibujante o ilustrador
David Wenzel.
Un escritor (de novela, que te veo venir)
Cualquiera de estos: Bret Easton Ellis, Charles Bukowski, Chuck Palahniuk.
Responde con una idea corta:
Muchas gracias José Carlos :)
ComentariosEscrito el 25 de agosto de 2010 por fran. Etiquetas: Donjon, Jaime Torres, Jaime
Aunque nos ha costado, hemos conseguido engañar a Jaime Torres para que colabore con nosotros ilustrando Donjon. Esperamos que su trabajo os guste.

Escrito el 02 de agosto de 2010 por fran. Etiquetas: lady blackbird, rol

Lady Blackbird está huyendo de un matrimonio concertado con el conde Carlowe. Ha contratado una nave contrabandista, El Búho, para llevarla desde su palacio en el mundo Imperial de Ilysium hasta los lejanos confines de los Restos, y poder encontrarse con su antiguo amante secreto, el Rey Pirata Uriah Flint.
Lady Blackbird es una aventura para un director de juego y hasta 5 jugadores con una duración de entre 1 y 6 sesiones. Incluye una situación inicial, ambientación, personajes y un sistema adaptado para empezar a jugar sin necesitar preparación alguna.
Lady Blackbird, que tan buenos ratos nos ha dado, es el primer trabajo que presentamos en sociedad desde conBarba. Todos los que hemos colaborado en que sea posible esperamos que disfrutéis de la estupenda aventura de John Harper.
Si la juegas, por favor, envíanos tus impresiones y comentarios. Si haces un resumen de la partida y lo cuelgas en tu web, pásanos el enlace. Si no tienes web pásanos el resumen y quizá lo subamos.
Somos humanos y hemos podido cometer errores. Avísanos, estaremos encantados de corregirlos o debatirlos. ¡Queremos feedback!
Puedes descargarla desde nuestra web.
ComentariosEscrito el 19 de julio de 2010 por fran. Etiquetas: Donjon, Raul Moreno, Raul
Para la edición de Donjon que estamos preparando contamos con la excepcional colaboración de Raul Moreno, miembro de La Duna y excelente dibujante. Tampoco vamos a contar cosas sobre él que podéis seguir desde su propio blog: Dibujando que es gerundio. Esta es una de las ilustraciones que aparecerán en nuestra edición.

Escrito el 18 de julio de 2010 por fran. Etiquetas: conbarba
Empezamos porque hay algo que contar. Dejamos de andar a la sombra y lo hacemos directamente bajo la luz. Ya iba siendo hora y la subida de la web es quizá la presentación oficial.
El objetivo es publicar juegos de rol centrándonos en el trabajo de autores y pequeñas editoriales independientes. Dentro de este grupo podemos encontrar grandes juegos que merecen llegar a nuestro minúsculo y lamentable mercado.
Aunque por ahora estamos trabajando en dos proyectos de corte gratuito ya hemos entablado contacto con autores extranjeros. Resulta embarazoso que ahora mismo solo podamos decir cosas como 'en breve' o 'próximamente'... pero que le vamos a hacer, es lo que hay.
La pregunta del millón será 'quienes somos' o 'de donde habéis salido'. No hay mucho que contar, este no es más que el clásico grupo de aficionados con una manta que se lían a la cabeza y empiezan a corretear por un campo minado a ver si por un casual llegan enteros al otro lado. Por suerte hemos hecho un agujero en la manta, lo grave es que todavía no lo hemos encontrado.
Creo que ahora mismo no tengo nada más que decir. Cuando tengamos cosas interesantes que decir, serán dichas. Un saludo.
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