Escrito el 11 de julio de 2011. Etiquetas: conbarba, polaris
... que empezamos a dejarnos crecer la barba. Teníamos en mente un objetivo claro pero los contactos se iban dilatando. Ahora, mirando el lomo en la estantería de mi derecha, lo veo acompañado de pequeñas joyas que espero poder presentaros en los meses venideros. No solo estamos trabajando en nuestro objetivo inicial con tranquilidad y paso firme, sino que por el camino nos hemos encontrado excelentes oportunidades.
Una de estas nació por casualidad, en una petición de ayuda que todavía no era desesperada pero que empezaba a sonar un poco decepcionada. Siguiendo un buen consejo conseguimos hablar con su autor y llegar a un buen acuerdo para ambas partes. Nuestra barba empezaba a crecer y es gracias a René.
Desde hace mucho tiempo Vincent Baker, un excelente diseñador de juegos de rol conocido por Dogs in the Vineyard o el brutal Apocalypse World entre otros, publica pequeños comentarios e ideas sobre diseño de juegos de rol en su recomendable blog. Rebuscando un poco en las cajas viejas podemos encontrar que uno de sus artículos más antiguos se titula Doing Away with the GM. Librándose del DJ, en http://www.lumpley.com/hardcore.html (después hay muchas más ideas sueltas que por ahora voy a ignorar).
Resumiendo con una traducción muy liberal, Vincent comenta las necesidades de un sistema que permita a un grupo jugar al rol sin director de juego:
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Hace falta una mecánica que inicie y termine escenas.
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Hace falta una mecánica que establezca cuando una narración es cierta.
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Hace falta tener un conflicto orquestado.
Él considera que una de las claves fundamentales está en el consenso entre jugadores. También que cualquier solución sería innovadora. Hablamos de 2003.
Lamentablemente nuestra oportunidad no es ninguna obra de Baker, eso lo dejaremos para más adelante.